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WizSprint: sviluppo end-to-end dell’app Android Kids Magic Onet

WizSprint: sviluppo end-to-end dell’app Android Kids Magic Onet
Google Play MediumKotlinAndroid StudioJetpackMaterial DesignGradleFirebaseGoogle Play ConsoleGitJUnitCrash reporting play.google.com

Perché medium: A full Android game build with level progression and timed logic requires careful UX, performance tuning and QA, but without complex third-party integrations.

Informazioni sul Brand

WizSprint pubblica Kids Magic Onet – Onet Puzzle, un gioco di logica “allenamente cerebrale” pensato per i bambini. L’app si basa sul collegare coppie di tessere colorate uguali, tracciando fino a due linee di collegamento, e completando livelli a tempo. La scheda lo posiziona come “Teacher Approved” e “Rated for 3+”, con un gameplay focalizzato su sessioni brevi, obiettivi chiari e una progressione graduale attraverso 100+ livelli. I suoi utenti target sono famiglie e giocatori più giovani alla ricerca di puzzle accessibili che allenino attenzione e riconoscimento di schemi, con controlli semplici e contenuti adatti ai bambini.

La Sfida

La scheda su Google Play mette in evidenza un puzzle per bambini con meccaniche a tempo, 100+ livelli e semplici regole “collega le coppie”. Per questo tipo di app, la realizzazione deve bilanciare una UX accessibile per gli utenti più giovani con una logica dei livelli affidabile, prestazioni su un’ampia gamma di dispositivi Android e una gestione solida di pausa/ripresa durante il gameplay a tempo. Essendo un titolo “Rated for 3+ / Teacher Approved”, richiede anche un’attenzione particolare a una presentazione adatta ai bambini e alla prontezza per lo store, incluse descrizioni chiare delle funzionalità e release stabili per supportare valutazioni e download.

La Nostra Soluzione

  • Realizzata da zero l’app di gioco Android completa per Kids Magic Onet
  • Implementate le regole base di abbinamento delle tessere onet con vincoli di connessione a due linee
  • Creato un sistema di progressione dei livelli a supporto di 100+ livelli di puzzle
  • Sviluppati gameplay a tempo, punteggio e meccaniche combo in linea con la scheda
  • Ottimizzate prestazioni e uso della memoria per un’ampia compatibilitĂ  con i dispositivi Android
  • Preparati gli asset di rilascio per Google Play e la struttura della scheda dello store per migliorarne la scopribilitĂ 
  • Impostato il processo di QA e rilascio per supportare aggiornamenti stabili dopo il lancio

Lancio su Google Play riuscito con un gameplay stabile sulle dimensioni di schermo Android piĂą comuni

Migliorata la prontezza per lo store con messaggi sulle funzionalitĂ  piĂą chiari e una qualitĂ  di rilascio piĂą coerente

Supportata la crescita continua con una struttura di livelli scalabile adatta a futuri aggiornamenti dei contenuti

Schermate dello sviluppo

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Altri progetti

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