
Pourquoi medium: A full Android game build with level progression and timed logic requires careful UX, performance tuning and QA, but without complex third-party integrations.
Ă€ propos de la marque
WizSprint publie Kids Magic Onet – Onet Puzzle, un jeu de logique « d’entraînement cérébral » destiné aux enfants. L’app consiste à relier des paires de tuiles colorées identiques, en traçant jusqu’à deux lignes de connexion, et à terminer des niveaux chronométrés. La fiche présente le jeu comme « Teacher Approved » et « Rated for 3+ », avec un gameplay axé sur des sessions courtes, des objectifs clairs et une progression graduelle à travers 100+ niveaux. Les utilisateurs visés sont les familles et les jeunes joueurs à la recherche de jeux de puzzle accessibles qui entraînent l’attention et la reconnaissance des motifs, avec des commandes simples et un contenu adapté aux enfants.
Le défi
La fiche Google Play met en avant un jeu de puzzle pour enfants avec des mécaniques chronométrées, 100+ niveaux et des règles simples de « connexion par paires ». Pour ce type d’app, la livraison doit trouver le juste équilibre entre une UX accessible pour les plus jeunes, une logique de niveaux fiable, des performances sur un large éventail d’appareils Android et une gestion robuste de la mise en pause/reprise dans un gameplay chronométré. En tant que titre « Rated for 3+ / Teacher Approved », il exige aussi une attention particulière à une présentation adaptée aux enfants et à la préparation du store, notamment des descriptions de fonctionnalités claires et des versions stables pour soutenir les notes et les téléchargements.
Notre solution
- Construit l’application de jeu Android complète pour Kids Magic Onet de A à Z
- Implémenté les règles de base du onet (association de tuiles) avec des contraintes de connexion en deux lignes
- Créé un système de progression des niveaux prenant en charge 100+ étapes de puzzle
- Développé un gameplay chronométré, un système de score et des mécaniques de combo alignés avec la fiche
- Optimisé les performances et l’utilisation de la mémoire pour une large compatibilité avec les appareils Android
- Préparé les assets de publication Google Play et la structure de la fiche store pour favoriser la découvrabilité
- Mis en place un processus de QA et de publication pour assurer des mises à jour stables après le lancement
Lancement réussi sur Google Play avec un gameplay stable sur les tailles d’écran Android courantes
Amélioré la préparation pour le store grâce à une communication des fonctionnalités plus claire et une qualité de publication plus régulière
Soutenu une croissance continue grâce à une structure de niveaux évolutive, adaptée à de futures mises à jour de contenu
Captures d’écran du projet









